棋藝比賽策劃方案-佛山拓展團體
(一)、活動主題:“以棋會友、樂在棋中、棋開得勝”

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(二)、活動目的:繼承和發揚我國的象棋、五子棋、圍棋、跳棋水平,培養員工獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧,為廣大的棋藝愛好者提供一個展示自我的舞臺。
(三)、活動對象:公司全體員工
(四)、活動時間:待定
(五)、比賽項目:中國象棋、五子棋、圍棋、跳棋
(六)、比賽原則:本著“公平、公正”的原則,提倡發揚“友誼第一、比賽第二”的競賽精神,講究棋風、棋德,賽出風格,賽出水平。
(七)、比賽方式:比賽分中國象棋、五子棋、圍棋、跳棋組進行,由預賽和決賽兩個階段構成。每類比賽不分男女,采取抽簽分組2人對弈的形式,采取3局2勝制,勝出者進入下輪比賽,最后6人采用循環制決出冠軍。
(八)、報名方式:自愿報名參加(每人限報一類)。
(九)、報名時間:待定
(十)、比賽規則
1、比賽均采用抽簽對決的形式;
2、各參賽隊員必須嚴格按照相關規定進行比賽;
3、超過賽程規定的開賽時間10分鐘,而未能到場的比賽者,當棄權處理;
4、本次比賽本著“友誼第一、比賽第二”的原則,隊員必須尊重觀眾、尊重對手,服從裁判的判決,保證良好的賽風,不遵守比賽規則視為負;
5、出棋先后順序的確定:比賽前雙方通過猜硬幣正反面來決定,猜中者優先選擇權;
6、悔棋,干擾對手等違規行為視為負;
7、初賽采用淘汰賽,每場3局2勝制,勝出者進入下輪比賽;
8、決賽循環賽時,比賽結果必須經過選手本人簽名確認;
9、決賽采取循環賽積分制,每場5局3勝制,每勝一場積2分,若通過決賽3人積分相當,則根據每場比賽勝出3局總得分確定名次;
10、通過抽簽產生對陣,如任何一方在比賽中缺陣或構成棄權條件(特殊情況經行政部決定),則另一方不需經過比賽即可直接晉級下輪比賽;
11、比賽計時:
1)、一局比賽限時30分鐘, 每一手落子時間控制在20秒內。若20秒內未落子,則警告一次,一局一方時限警告最多三次, 裁判有權超時判負。
2)、比賽在30分鐘內仍未分出勝負,雙方休息5分鐘后,可提出要求5 /10分鐘加時賽, 若與工作相沖突,則為了比賽的時間順利進行,需當天另挪出時間比賽; 若無提出,則自動視為棄權。
12、如對比賽規則有疑異,由行政部進行裁判和解釋。
(十一)、競賽方法及規則:( {4 f& _& p2 `! ]8 {! Y: Z( | {- | 1、中國象棋:
勝負判定:
1)、對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝。
①、帥(將)被對方“將死”;
②、走棋后形成帥(將)直接對面;
③、被困斃(輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”;
④、長將、長吃;
⑤、超過規定時限者;
⑥、一方宣布認輸者;
⑦、中途退出比賽者即逃跑者;
⑧、一局棋中,三次犯規。
2)、對局時出現,下列情況之一,就算和棋
①、屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢,
②、提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
行棋規則
1)、一著棋走了以后,不得再予更改,落子生根,以手離開旗子為準;
2)、觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當已方的任何棋子都無法去吃時,才可另行走子;
3)、不準摸子,否則按技術犯規論處。
2、五子棋
比賽規則:
1)、黑先、白后,從天元開始相互順序落子;
2)、白棋第一手應在天元為界自己一側布子,之后雙方可任意行子;
3)、最先在棋盤橫向、豎向、斜向形成連續的相同色五個棋子的一方為勝;
4)、黑棋禁手判負、白棋無禁手。黑棋禁手包括“三、三” “四、四”、“長連”。黑方只能“四、三”勝。黑方出現禁手,無論是自愿或被迫走出,只要白方立即指出,則判白方勝。若白方在黑方出現禁手后,未立即指出又落下一白子,則黑方禁手不再成立;
5)、如分不出勝負,則定為平局;
6)、對局中中途退場均判為負;
7)、五連與禁手同時形成,先五為勝。
棋型說明
1)、長連:在一條直線或斜線上,連續下成五個以上的棋型;
2)、活三:在一條直線或斜線上,由三個子構成的,必須防守否則將成為“活四”導致速勝的棋型;
3)、活四:指在一條直線或斜線上,由連續的四個字所構成的,無論對方怎樣防守,只要再走一手棋將必定成為五連的棋型;
4)、四:在一條直線或斜線上,由四個同色子構成的,必須防守否則下一步立刻成為“五連”導致速勝的棋型?;钏囊彩撬闹?。
特殊規則
1)、黑棋先行的優勢很大。因此,在五子棋中,對黑棋做了禁手限制;
2)、禁手:對局中禁止使用的著法,黑棋禁手包括“三三禁手”“四四禁手”和“長連禁手”,白棋無禁手;
3)、禁手的判斷
?、長連禁手:當黑棋走一步棋,形成長連棋型,則此點為“禁手”;
?、三三禁手:當黑棋走一步棋,同時形成兩個或兩個以上的“活三”且沒有形成“五連”時,那一步棋就是黑棋禁手;
?、四四禁手:當黑棋走一步棋,同時形成兩個或兩個以上的“四”且沒有形成“五連”時,那一步棋就是黑棋禁手。
勝負判斷
勝局:
1)、最先在棋盤上形成五連,白棋長連視同五連;
2)、黑方五連與禁手同時形成,禁手失效,黑方勝;
3)、黑方被迫形成禁手,黑方輸;
4)、對局中,一方出現下列情況之一,判對方勝;
?、超過規定時限者;
?、一方宣布認輸者;
?、中途退出比賽者即逃跑者。
和局:
1)、對局雙方一致同意和棋;
2)、對局雙方同一回合均放棄行棋權;
3)、全盤均下滿,已無空白交叉點。
提和:
1)、欲提和者應在自己落子前提出,
2)、一方提和,對方可對提和建議表示同意,也可以拒絕。
3、圍棋
行棋規則
1)、對局雙方各執一色棋子;
2)、空枰開局;
3)、黑先白后,交替著一子于棋盤的點上;
4)、棋子下定后,不得向其它點移動;
5)、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著。
終局
1)、棋局下到雙方一致確認著子完畢時;
2)、對局中有一方中途認輸時;
3)、雙方連續使用虛著;
4)、凡參賽一方棄權或被判負、判和的棋局;
5)、雙方確認終局的次序:先由輪到著手的一方以簡潔的語言表明“棋局結束”,“棋已下完”,對方予以回應,終局即告成立。
活棋與死棋
1)、終局時,經雙方確認,不能被提取的棋都是活棋,
2)、終局時,經雙方確認,能被提取的棋都是死棋。
計算勝負
1)、著子完畢的棋局,采用數字法計算勝負。將雙方死子清理出盤外后,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進行計算;
2)、雙方活棋之間的空點各得一半;
3)、棋盤總點數的一半180.5點為歸本數。一方總得點數超過此數為勝,等于此數為和,小于此數為負。
3、跳棋:
比賽規則:
1)、雙方輪流各走一著、每次只能移動一顆棋子;
2)、移動方式:走動一格,或跳躍數格。棋子的移動只允許隔一棋子一跳的通常走法;
3)、最先將已方所有棋子移動到對方三角區域的一方獲勝,最后一步必須為跳棋。
(十二)、佛山拓展團建經費預算:合計5568元
序號 | 列支項目 | 數量 | 單位 | 單價 | 金額 | 備注 |
1 | 冠軍 | 4 | 個 | 500 | 2000 | |
2 | 亞軍 | 4 | 個 | 300 | 1200 | |
3 | 季軍 | 4 | 個 | 200 | 800 | |
4 | 榮譽證書 | 12 | 本 | 10 | 120 | |
5 | 中國象棋 | 5 | 副 | 50 | 200 | |
6 | 五子棋 | 5 | 副 | 30 | 120 | |
7 | 圍棋 | 5 | 盤 | 50 | 200 | |
8 | 跳棋 | 5 | 盤 | 12 | 48 | |
9 | 裁判 | 4 | 人 | 200 | 800 | |
10 | 水 | 8 | 箱 | 35 | 280 | |
11 | 秒表 | 4 | 個 | 30 | 120 |
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